
Способности
Способности доставались расам постепенно, потом и кровью, в ожесточенных боях или у жаркой печи в пещере. Большинство умений действует интуитивно в тот самый момент, когда ты больше всего в них нуждаешся, будь то "жажда крови" или умение выковать такой меч, прочнее которого на свете этом не было.
Все способности делятся на расовые и классовые, т.е. на способности, одинаковые для всех классов расы, и на способности, одинаковые для всех сходных классов вне зависимости от расы.
Классовые (многие называют их абилками) вступают в действие как правило автоматически, чем выше ваше умение тем чаще оно будет вам помогать. Расовые, напротив, можно ввести в действие самостоятельно.
Редактировать способности и следить за зкспиренсом, необходимым для их роста можно через меню аватары. Введите команду .avatar, появившимся курсором укажите на себя, на экране появится меню.
Кроме вызова при помощи командной строки, меню аватары открывается при нажатии на левый свиток в нижнем углу основного меню персонажа (папердола).
Возможность поднять абилку возникает после того, как достигается определенный уровень total expierence , который вычисляется по формуле (ONLINE HOURS)+(total fame/5000). Кроме того, можно поднять опыт, победив в чемпионате.
Фри слоты (очки для поднятия способности) достаются очень медленно, будьте внимательны, и думайте какую способность поднять первой.
Ниже приведены таблицы из которых можно понять какие способности за что отвечают и какие плюсы дают.
Классовые способности
Класс "Маг"
Название способности |
Описание |
Действие |
Piercing Spells |
Способность даёт магу шанс проигнорировать MagicResist цели, при накладывании атакующих заклинаний. | 1 ячейка: шанс 4% 2 ячейки: шанс 8% 3 ячейки: шанс 16 % |
Outward Energy |
Заклинатель использует энергию окружающего мира, которую вкладывает в заклинания, за счёт чего тратит меньше собственной манны. | 1 ячейка: -10% от базовой манны 2 ячейки: -15% от базовой манны 3 ячейки: -25% от базовой манны |
Concentrate Strike |
Маг, используя боевые заклинания, концентрирует всю их энергию в одной точке, что делает их более опасными и сильными. | 1 ячейка: урон +10% 2 ячейки: урон +15% 3 ячейки: урон +20% |
Класс "Вор"
Название способности |
Описание |
Действие |
Vile Stab |
Ударяя со спины колющим оружием, вор наносит удар в слабо защищенные места противника, так же стараясь попасть в артериальные вены, что приводит к быстрой потери крови цели. Способность работает только в режиме Hide . |
1 ячейка: урон +20%, 5% шанс кровавой раны 2 ячейки: урон +30%, 7% шанс кровавой раны 3 ячейки: урон +45%, 10% шанс кровавой раны При кровавом ранении, цель теряет 5 ХП за 10 секунд. Кровавое ранение сбивает заклинания, снимается только бинтами. |
Disease |
Нанося урон ядом (с оружия или магией) вор может заразить противника, что понизит его параметры на некоторое время. | 1 ячейка: 5% шанс лёгкой болезни (-5 все параметры на 2 часа) 2 ячейки: 8% шанс средней болезни (-10 все параметры на 5 часов) 3 ячейки: 12% шанс тяжёлой болезни (-15 все параметры на 10 часов) |
Класс "Крафтер"
Название способности |
Описание |
Действие |
Animal Endurance |
Некоторые ремесленники обладают поистине звериной выдержкой и способны переносить удары, от которых любой другой давно погиб. Так же эта способность даёт возможность сопротивляться критическим ударам и кровавым ранениям. | 1 ячейка: -5% получаемого урона, 10% шанс игнорировать Крит. Удар или Кровавое ранение. 2 ячейки: -10% полученного урона, 25% шанс игнорировать Крит. Удар или кровавое ранение. 3 ячейки: -20% полученного урона, 50% шанс игнорировать критический удар или кровавое ранение. |
Safety |
Ремесленник иногда наделены магической способностью мгновенного перемещения домой, но т.к. они толком не владеют магией, то могут применить этот навык только в предчувствии близкой смерти. | 1 ячейка: 8% шанс спастись. 2 ячейки: 16% шанс спастись. 3 ячейки: 32% шанс спастись. |
Smith Master |
Истинные мастера кузнечного дела способны изготавливать изделия, по своим качествам намного превышающие обычные. Также мастерство влияет на изменение качеств изделия при ремонте. |
Ковка. 2,3 ячейки: при ковке оружия возможно сковать его с заточкой, при ковке армора возможно сковать его с повышенным AR . Шанс 5% и 8% соответственно. Ремонт. 1 ячейка: шанс 30% потерять прочность 5%, в остальных случаях потеря 10%; 2 ячейки: шанс 30% отремонтировать без потерь, в остальных случаях потеря 5%; 3 ячейки: шанс 15% отремонтировать вещь с повышенной прочностью, в остальных случаях ремонт без потерь. Вещь не разрушается при любом стечении ремонта. |
Класс "Воин"
Название способности |
Описание |
Действие |
Blood Smell |
В некоторых бойцах запах крови пробуждает скрытые в глубине сознания силы и умения. Так что при получении серьёзных ранений воин становится очень опасным противником. | 1 ячейка: 7% шанс почуять запах крови. 2 ячейки: 15% шанс почуять запах крови. 3 ячейки: 30% шанс почуять запах крови. Запах крови повышает боевые скилы воина на 25% и длится 45 секунд. Работает при получении ранения больше чем на 20 HP. |
Fury |
В ходе сражения бойца может захватить ярость боя, так что он превращается в боевую машину, способную без устали рубить врагов | 1 ячейка: 5% шанс впасть в ярость на 10 секунд. 2 ячейки: 10% шанс впасть в ярость на 20 секунд. 3 ячейки: 20% шанс впасть в ярость на 35 секунд. Ярость увеличивает силу и ловкость бойца на 40% |
Exhaust Blow |
Опытный воин всегда старается, если не победить противника одним смертельным выпадом, то наносить удары таким образом, чтобы соперник начал выдыхаться и терять силы. |
1 ячейка: 5% шанс вынести 20 stamina за удар. 2 ячейки: 10% шанс вынести 30 stamina за удар. 3 ячейки: 15% шанс вынести 50 stamina за удар. |
Расовые способности
Расовые способности временно недоступны!
Раса"Люди"
Название способности |
Описание |
Действие |
Задержка |
Предвестник опасности |
Люди, являясь неплохими магами , научились видеть третим глазом намного дальше, чем своими двумя и в поле зреня попадаются люди и нелюди, которые поджидают их за поворотом, или хорошо спрятались . | При ипользовании умения, человек получает знание, кто и где находится впереди него на расстоянии 50 шагов вне зависимости от того, ждут ли его в хайде или в глухой пещере. |
600 сек. |
Элементальный щит |
Пользуясь своим природным даром владения стихийной магией, люди способны соткать так называемый “элементальный щит”, способный отражать часть вражеской стихийной магии. | Щит отражает 50% урона от flamestrike, fireball, fire field, lighting, chain lighting, magic arrow, charged bolt, и возвращает их противнику . Продолжительность эффекта 60 сек. | 3600 сек. |
Цунами |
Поскольку жизнь в Британии всегда была тесно сопряжена с морем, то люди,хотели они того или нет научились пользоваться азами морской магии. Как вяснилось, часть из нее действует и на суше, например невесть откуда появляющаяся волна, сметающая все на своем пути. | Появляется волна с той стороны куда смотрит человек, шириной 5 шагов и наносит урон попавшим в нее живым существам от 100 до 120. Волна иссякает за 10 шагов. |
7200 сек |
Раса"Эльфы"
Название способности |
Описание |
Действие |
Задержка |
|
Перворожденные наделены способностью трансформации, таким образом, они могут принять форму дерева, тем самым, спрятавшись от своих преследователей или подождать тех в засаде. | Трансформация отнимает 50% выносливости. В форме дерева эльф не получает урона от молотящего оружия и стрел, а также полный иммунитет против всех заклинаний, кроме fire field . Состояние трансформы длиться 5 минут, или до тех пор, пока игрок, той-же командой какой вошел, сам его не отменит или не будет убит. Отменяется способность тем-же образом что и вводится в действие. |
1800 сек. |
|
Дитя леса может призвать дух природы, который будет преследовать своего хозяина и отдавать ему свои жизненные силы, покуда они не иссякнут. | На призвание духа тратится 60% макс. выносливости и 40% макс. манны. Каждые 3 сек., дух отдает хозяину 30 HP , которые отнимаются из его собственной жизни. Параметры духа: 300 HP |
3600 сек. |
|
Эльф может призвать помощь Леса, чтобы опутать своего противника корнями, которые задержат его и будут наносить некоторый урон по противнику. | Вызов помощи требует 50% макс. выносливости. Эффект длится 10 секунд. При использовании способности врагу наносится 90-110 урона и накладывается Greater poison . Все это время опутанный ветками противник не может перемещаться. |
7200 сек. |
Раса"Орки"
Название способности |
Описание |
Действие |
Задержка |
|
Орки долго совершенствовались в различной не чистоплотной магии, как результат- умение полностью перевоплощаться в другого индивида, правда не на долго. | Орк, используя это умение получает возможность перевоплотится в любого другого человека, эльфа или гнома, копируется имя источника для перевоплощения и другие его параметры. | 3600 сек. |
|
Окри могут усилием воли вводить себя в состояние берсеркера, что позволяет им, не обращая внимания на ранения, бить с двойной силой. | В состоянии берсеркера орк наносит двойной урон, но AC уменьшается на 30% Время действия-2 минуты. |
3600 сек. |
|
Духи предков всегда охраняют обитателей племени орков, так воин может призвать их к себе на защиту, и те будут защищать своего обладателя. | Духи предков кружат вокруг призвавшего и отнимают у всех, кто его окружает по 30-45 единиц здоровья и по 20-30 единиц манны каждые 3 сек. Эффект длится 15 секунд. Радиус в котором духи могут нанести урон-8 шагов Отнимает у использующего 30 % жизненной энергии. |
7200 сек. |
Раса"Гномы"
Название способности |
Описание |
Действие |
Задержка |
Подчинение стихии
|
Гном в ярости – наверное, самое страшное оружие в мире. Так в приступе гнева гном именем Рродгара наносит удар по земле такой мощи, что оглушает всех, кому не посчастливилось находиться рядом. | Использование способности отнимает 70% макс. выносливости. Удар наносит всем, в радиусе видения гнома урон в 30-40 HP и оглушает на 1-2 сек. |
1800 сек. |
Метание молота |
Гномы хорошо владеют молотом не только в рукопашной битве, но и отлично умеют их кидать в своих противников, тем самым, нанося им урон на расстоянии и оглушая более слабых соперников. | Шанс попасть и урон при метании молота такой же, как и при ударе в упор. После метания, оружие остаётся лежать на месте, где находилась или находится цель. При попадании, цель оглушается на ( STR метающего - STR цели )*0,1 сек. Если результат <0, то оглушения не происходит, если результат >=0, но <1, то оглушение идёт на 1 сек. В др. случаях время оглушения округляется. (Метать можно только ( smith и sleadge hammer). Метание отнимает 60% макс выносливости. |
3600 сек. |
Гнев Рродгара
|
Гном в ярости – наверное, самое страшное оружие в мире. Так в приступе гнева гном именем Рродгара наносит удар по земле такой мощи, что оглушает всех, кому не посчастливилось находиться рядом. | Удар наносит всем, в радиусе видения гнома (радиус 10 шагов) урон в 70-90 HP и оглушает на 2-4 сек. Удар молотом по земле отнимает 60% макс выносливости. |
7200 сек. |
World`s Heart 2 ©2006—2007
Все права защищены.